ピックルボールのダブルスのルール|サーブの順番とカウントの数え方

ピックルボールのダブルスで最初につまずくのは、ルールそのものより「今、誰がどこからサーブするのか」と「今のカウントは何番なのか」です。
ツーバウンドやキッチンのルールは、何度かプレーすれば体で覚えます。ところがサーブの順番とカウントだけは、仕組みを知らないまま続けていると、何年たってもあいまいなままになります。
毎回まわりの人に聞いてしまう、という方も多いはずです。
この記事では、カウントの読み方 → サーブが回る順番 → 1ゲームの実例の順に並べました。
上から読めば、次のゲームからは自分でカウントをコールできるようになります。
ルール全体をまだ把握していない方は、先にピックルボールのルール完全ガイドで基本の流れをつかんでおくと理解が早くなります。
結論|ダブルスで覚えるのは「3つの数字」と「入れ替わる条件」だけ
細かい規定はいろいろありますが、実際にコート上で迷うのはこの2点に集約されます。
- カウントは3つの数字で言う。「自分たちの点 − 相手の点 − サーバーの番号」の順
- 左右の入れ替わりは、得点したときだけ。サーバーが交代するときは入れ替わらない
逆に言えば、ダブルスで起きる混乱のほとんどは、この2つのどちらかを取り違えたことが原因です。以下、順番に見ていきます。

順番を間違えても試合が壊れるわけではありません。まずは2つだけ覚えて、あとはコートで慣れていけば大丈夫です。
カウントは3つの数字|「2-5-1」の読み方

ピックルボールのダブルスでは、サーブを打つ前に必ずカウントを声に出します。このとき言う数字は3つです。テニスやバドミントンの経験者ほど、ここで「なぜ3つあるのか」とつまずきます。
| 数字の位置 | 意味 | 例「2-5-1」の場合 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 自分たち(サーブ側)の点数 | 2 |
| 2つ目 | 相手(レシーブ側)の点数 | 5 |
| 3つ目 | サーバーの番号。1人目か2人目か | 1 |
「2-5-1」は、自分たちが2点、相手が5点、今サーブしているのは1人目という意味です。3つ目の数字はテニスにもバドミントンにも存在しないため、ここがいちばん引っかかりやすい部分になります。
注意したいのは、最初に言うのは常にサーブ側の点数だということです。同じ場面でも、相手チームがサーブするときのコールは「5-2-1」のように前の2つが入れ替わります。スコアボードの数字をそのまま読むのではありません。

なぜ最初だけ「0-0-2」から始まるのか
ゲームの第1球。コールは「0-0-0」ではなく「0-0-2」です。0対0なのに、いきなり「2」から始まります。ここで戸惑う人がとても多い場面です。
理由は先にサーブする側が有利になりすぎるのを防ぐためです。
ピックルボールはサーブ権のある側にしか点が入りません。
もし先攻チームが2人ともサーブできてしまうと、相手にサーブ権が渡る前に大量に得点できてしまいます。そこでゲーム開始時のサーブ権だけ、1人分を取り上げているのです。
「2」から始まるのは、すでに2人目のサーバーという扱いだからです。だから最初のチームは、1回ラリーを失った時点ですぐサーブ権が相手に移ります。2巡目以降は、どちらのチームも通常どおり2人がサーブできます。
サーブが回る順番|1人目 → 2人目 → 相手チームへ

サーブ権は次の順番で移っていきます。ラリーに勝ち続けるかぎり、同じ人がサーブを打ち続けます。
| そのラリーの結果 | 次にどうなるか |
|---|---|
| ラリーに勝った | 得点が入り、同じ人がもう一度サーブ。2人は左右を入れ替える |
| ラリーを失った(1人目) | 点は入らない。パートナーが2人目のサーバーになる |
| ラリーを失った(2人目) | サイドアウト。サーブ権が相手チームに移る |
図の③が、解説記事でもよく取り違えられている部分です。
サーバーが1人目から2人目に代わるとき、2人は左右を入れ替えません。
2人目は、そのとき自分が立っている側からそのまま打ちます。

左右どちらから打つか、レシーブするのは誰か
サーブの順番がわかっても、次に迷うのが「自分は左右どちらから打つのか」と「相手チームの誰が受けるのか」です。
ここは、サーブ側の入れ替わりとレシーブ側の動きを分けて考えると一気に整理できます。順に見ていきます。
入れ替わるのは「得点したとき」だけ
サーブ側の2人が左右を入れ替えるタイミングは1つしかありません。自分たちに点が入ったときです。
ラリーを失ったときは入れ替えません。サーバーが交代するときも入れ替えません。
そしてサーバーは、そのとき自分がいる側のサービスコートから打ちます。これだけです。
「点数が偶数なら右、奇数なら左」という覚え方を見かけますが、これが素直に当てはまるのは1人目のサーバーまでです。
2人目のサーバーは逆側に立っていることがあります。偶数・奇数は立ち位置が合っているかの確認に使い、サーブの左右そのものは「今いる側から打つ」で判断してください。
レシーブ側は動かない
レシーブするのはサーバーから見て対角線上にいる選手です。そしてレシーブ側の2人は、自分たちにサーブ権が回ってくるまで左右を替えません。
ここを勘違いして、サーブ側に合わせてレシーブ側まで動いてしまうケースをよく見かけます。
レシーブ側が動いてしまうと、本来受けるべきでない選手がボールを取ることになり、反則になります。
レシーブ側の2人が左右を入れ替えられるのは、サイドアウトでサーブ権を得たあとです。それまでは、最初に決めた位置から動きません。
1ゲームを最初から追ってみる

ここまでの内容を、実際のゲームの流れに当てはめます。
自分たちのサーブでゲームが始まり、開始時点であなたが右、パートナーが左に立っているとします。
| コール | サーブする人 | 結果と次の動き | |
|---|---|---|---|
| ① | 0-0-2 | あなた(右) | 得点 → 2人が左右を入れ替える |
| ② | 1-0-2 | あなた(左) | ラリーを失う → 最初のサーブ権は1人分だけなのでサイドアウト |
| ③ | 0-1-1 | 相手の選手C(右) | ラリーを失う → 2人目へ。入れ替わらない |
| ④ | 0-1-2 | 相手の選手D(左) | 得点 → 相手2人が左右を入れ替える |
| ⑤ | 1-1-2 | 相手の選手D(右) | ラリーを失う → サイドアウト |
| ⑥ | 1-1-1 | パートナー(右) | 得点 → 2人が左右を入れ替える |
| ⑦ | 2-1-1 | パートナー(左) | 以降、同じ流れの繰り返し |
⑥に注目してください。サーブ権が戻ってきたとき、1人目のサーバーになるのはそのとき右側に立っている選手です。
ゲーム開始時に右にいた人ではありません。サイドアウトのたびにサーバー番号は1にリセットされ、右側の人から再開します。
③と④も確認しておきましょう。選手Cがラリーを失ったとき、点は動かずサーバーだけが選手Dに代わっています。そして2人は入れ替わっていません。これが前の見出しで説明した形です。
ダブルスでよくある間違いと、その直し方

ここまでの内容を頭で理解していても、実際のゲームでは必ずつまずきます。ダブルスで起きる間違いは、ほとんどが次の3つのどれかです。
どれも致命的なものではありません。起きたときの直し方を知っておけば、ゲームを止めずに済みます。
カウントを言わずにサーブしてしまう
審判のつく試合では、カウントをコールせずに打つと反則になります。
仲間内のゲームでは見逃されがちですが、コールは「自分たちの確認作業」でもあります。声に出す習慣をつけると、順番の間違いそのものが減ります。
自分が1人目か2人目かわからなくなる
最も多い間違いです。対策はかんたんで、2人目のサーバーになったら、パドルを持っていない手で指を2本立てておく。
これだけでパートナーにも相手にも一目で伝わります。そもそもカウントを毎回声に出していれば、3つ目の数字がそのまま記録になるので、迷う場面自体が減ります。
間違った人がサーブしてしまったとき
ラリーが終わってから気づいた場合、そのラリーの結果はそのまま有効とするのが一般的な運用です。
気づいた時点で正しい並びに戻し、次のサーブから再開します。プレー中に気づいた場合は、その場でラリーを止めて確認します。
ローカルの大会やサークルによって扱いが異なることがあります。大会に出る場合は、事前に運営の判断を確認しておくと安心です。
シングルスとどこが違うのか

シングルスには2人目のサーバーがいないため、カウントは2つの数字だけになります。ダブルスとの違いは次のとおりです。
| 項目 | ダブルス | シングルス |
|---|---|---|
| カウント | 3つの数字(自分 − 相手 − サーバー番号) | 2つの数字(自分 − 相手) |
| サーブ権 | 原則2人がサーブできる | 1人なので失えばすぐ交代 |
| 立ち位置 | 得点したときに2人が入れ替わる | 自分の点数が偶数なら右、奇数なら左 |
| レシーブ | 対角の選手。レシーブ側は動かない | 相手が1人なので迷わない |
シングルスでは「偶数なら右、奇数なら左」が例外なく成立します。パートナーがいないぶん、位置のルールはむしろ単純です。
順番とカウントを体に入れるいちばん早い方法
ここまで読んでいただければ、順番とカウントの仕組みは理解できているはずです。
ただ、実際に声に出してコールしてみると、最初の1ゲームは必ず詰まります。これは誰でも同じです。
体に入れるのがいちばん早いのは、経験者がいる場でプレーすることです。間違えたその場で直してもらえるので、1回のレッスンで感覚がつかめます。
近くでプレーできる場所を探している方は、コート検索もあわせてご利用ください。
ピックルボールのダブルスのルールに関するよくある質問

海外の大会でも国内の大会でも、サーブ側を迷った際には、相手が教えてくれる文化があります。なので、サーブがよくわからないからということで、試合に出ることをためらう必要はありません。
まとめ
ピックルボールのダブルスで覚えるべきことを、最後にもう一度整理します。
- カウントは3つの数字。「自分たちの点 − 相手の点 − サーバーの番号」の順に言う
- ゲームの最初だけ「0-0-2」。先攻が有利になりすぎないよう1人分を減らしている
- 左右を入れ替えるのは得点したときだけ。サーバー交代では入れ替えない
- サーバーはそのとき自分がいる側から打つ
- レシーブするのは対角の選手。レシーブ側は自分たちのサーブ権が来るまで動かない
順番とカウントが分かれば、ダブルスで迷う場面はほとんどなくなります。
あとはツーバウンドとキッチンのルールを押さえれば、試合の形は一通り整います。全体の流れをもう一度確認したい方はピックルボールのルール完全ガイドをご覧ください。



船水雄太(ふねみず ゆうた)
主な実績:日本人初のメジャーリーグピックルボールプレイヤー(MLP選手)。米国プロツアー大会(PPA Tour)のメンズダブルスで日本人初の優勝。
荻原雅斗(おぎわら まさと)
主な実績:ソフトテニスを12年間続け、学生時代に3度の日本一を獲得。現在はカンボジアチーム代表ヘッドコーチとして活動中。